VR版鬼影实录:一个试玩的女子尖叫着丢开了HTC Vive头盔和两个手柄

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2016/03/30 • VR, 大公司, 聚焦

在GDC大会(全球游戏开发者大会)上,我站在鬼影实录( Paranormal Activity VR)游戏的展台前,预想中的一幕发生了:一个正在试玩的女子尖叫着丢开她的HTC Vive头盔和两个手柄,浑身发抖着跑开。她被吓到了。

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面对这一幕人们反应不一,有些人像我一样紧张情绪膨胀,离开展台时还在琢磨着她是不是把设备摔坏了。还有一些人大笑着,觉得很滑稽。明明知道不是真的,为什么还会如此害怕?“她肯定是有点反应过火了。”我告诉我自己,“不可能那么恐怖。”

展台工作人员检查并确认设备并没被那个女子摔坏,我走上前申请试玩。我试玩的时候可能会有很多人围观还品头论足,我尽量让自己不出丑。不过,幸好带着头盔,不会有人看到我哭。

我进入了虚拟的世界,开始时并不恐怖。我看到一张桌子,上面有一只没电的手电筒,还有一些装饰品和随意摆放的物品。使用HTC Vive手柄,我可以捡起周围的几乎每一样东西,包括一张字条,上面提示手电筒没电了,还说房间里有一些小杯子和小罐子。这些设计让游戏的真实感倍加。

我惦着脚在房间各个角落以走廊里摸索,急切地想找到一节电池,因为房间里随时可能会有什么恐怖的东西跳出来吓人,我可不想像刚才那位女士那样。

我找到电池打开手电后感觉自信多了。随着游戏的进展,我可以打开房间里更多的门。不过,试探了一番之后,我还是回到了最初的那个房间。但这次我听到了开门的嘎吱声。

一个小女孩走下楼梯,又突然害怕地往回跑,似乎看到了什么恐怖的东西。我慢慢走进那个房间,意识到我的恐怖之旅才刚刚开始。

恐怖的事情终于发生了。

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一个黑影飘飘乎乎地出现了,头发垂在前面,散发着恐怖的气息。她靠近我露出她恶心的牙齿,我本能地闪开,喘着粗气。幸好我没有扔掉我的头盔,不过,这的确和我以前玩过的任何一款游戏都不一样。

不过,这版游戏与鬼影实录系列电影的视角完全不同。该系列电影采用的是DV和纪录片风格。鬼影实录1采用家用DV拍摄,第二部是家用DV和监控摄像头相结合,而第三部则用上了网络摄像头和其它一些摄像设备。总之,这种拍摄手法是这部系列电影的风格。

不过,我体验的这款游戏则完全摒弃了这种风格,还是传统的第一人称游戏。

鬼影实录VR版将于今年5月上市,玩家们拭目以待。不过,从样片就知道它将成为VR有史以来最恐怖的游戏。

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